// Contient toutes les spécifications de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#ifndef ARBRE_H_
#define ARBRE_H_

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#include "Symbole.h"
#include "NoeudVisitor.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Noeud {
// classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
// Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
public:
    virtual int  getValeur() =0 ; // méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite
//    virtual void afficher(unsigned short indentation=0) { cout << setw(4*indentation) << " "; }
    // pour afficher un noeud avec un décalage (indentation) proportionnel à son niveau dans l'arbre

    virtual ~Noeud() {} // présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
    virtual void Accept(NoeudVisitor&) {}

};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSeqInst : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
// qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
public:
    NoeudSeqInst();   // construit une séquence d'instruction vide
    ~NoeudSeqInst() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue chaque instruction de la séquence
    int getSize(); // évalue chaque instruction de la séquence
//    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche la séquence d'instructions
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction);  // ajoute une instruction à la séquence
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    vector<Noeud *> tabInst; // pour stocker les instructions de la séquence
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudPour : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "repeter"
// composé de 2 fils : la seqInst et la condition de sortie
public:
    NoeudPour(Noeud* aff, Noeud* affDroite, Noeud* expbool, Noeud* seqInst); // construit une affectation
    ~NoeudPour() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
    Noeud* aff;
    Noeud* affDroite;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSi : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// composé de 3 fils : la seqInst et la condition d'entre, et le si suivant s'il existe.
public:
    NoeudSi(Noeud* expbool, Noeud* seqInst, Noeud* siSuivant); // construit une affectation
    ~NoeudSi() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
    Noeud* siSuivant;
};



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudTantQue : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "repeter"
// composé de 2 fils : la seqInst et la condition de sortie
public:
    NoeudTantQue(Noeud* expbool, Noeud* seqInst); // construit une affectation
    ~NoeudTantQue() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudRepeter : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "repeter"
// composé de 2 fils : la seqInst et la condition de sortie
public:
    NoeudRepeter(Noeud* expbool, Noeud* seqInst); // construit une affectation
    ~NoeudRepeter() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudAffectation : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "affectation"
// composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
public:
    NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation
    ~NoeudAffectation() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    Noeud* variable;
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudEcrire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "ecrire"
// composé de 1 fils : l'expression qu'on veux afficher
public:
    NoeudEcrire(Noeud* expression); // construit une expression
    ~NoeudEcrire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // revoie la valeur de l'expression
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche le ecrire
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudLire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "lire"
// composé de 1 fils : la varialbe que l'on veut affecter
public:
    NoeudLire(Noeud* variable); // construit une expression
    ~NoeudLire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // revoie la valeur de l'expression
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche le lire
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);

private:
    Noeud* variable;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
public:
    NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
    // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
    ~NoeudOperateurBinaire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
//     void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération
    void Accept(NoeudVisitor& visitor);
    Symbole getOperateur() {
        return operateur;
    }

private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operandeGauche;
    Noeud*  operandeDroit;
};

#endif /* ARBRE_H_ */
